Video oyunlarının bir oyun olabileceğini düşünüyor musunuz? Alzheimer gibi hastalıkları tespit etmek için yeni araç? Yenilikçi gibi görünebilecek bu fikir, halihazırda dünya çapındaki çeşitli araştırma projeleri tarafından başarıyla araştırılıyor. İlaç devi Pfizer Inc.video oyun uzmanlarıyla işbirliği içinde, video oyunlarının demans geliştirme riski taşıyan sağlıklı yaşlı insanlardaki bilişsel farklılıkları tespit edip edemeyeceğini analiz etmeyi amaçlayan bir çalışmaya öncülük ediyor.
Klinik bir araç olarak video oyunları
Uzmanlar bu oyunların yalnızca kullanıcılar için yararlı olamayacağı konusunda hemfikir Alzheimer'ın erken belirtilerini tespit etmekaynı zamanda ilerlemesini takip etmek ve tedavilerin etkinliğini ölçmek için de kullanılır. Bu yaklaşım, nörodejeneratif hastalıkların teşhis ve ele alınma biçiminde radikal bir değişikliği temsil etmektedir. erişilebilir ve eğlenceli teknolojiler.
Alzheimer hastalığının gelişimindeki anahtar faktör protein birikimidir. amiloid beyinde, bu da hastalığa yakalanma riskini artırır. Bunu akılda tutarak, bu proteine sahip olanlar ve olmayanlar arasında bölünmüş 100 sağlıklı gönüllünün bilişsel yeteneklerini değerlendirmek için bir çalışma tasarlandı. Katılımcılar adlı video oyununu oynayacaklar. "Proje: EVO" iPhone ve iPad gibi mobil cihazlarda.
“Proje: EVO” nedir?
“Project: EVO” video oyunu özel olarak tasarlandı Planlama, karar verme ve bakım kapasitesini ölçmek ve geliştirmek. Bu, trafik sinyallerini çekerken pistteki bir aracı kontrol etmekten ibarettir. Tasarımı, oyuncuların başa çıkma yeteneklerini değerlendirmeyi amaçlamaktadır. dikkat dağıtıcı şeyler ve kesintiler. Bu yeteneklerdeki eksiklikler yalnızca Alzheimer hastalığının değil aynı zamanda hastalıkların da erken belirtilerindendir. diğer dejeneratif hastalıklarDepresyon, DEHB ve otizm gibi.
Pfizer'in Nörobilim Birimi başkan yardımcısı ve baş bilim sorumlusu Michael Ehlers'e göre bu, "Alzheimer araştırmalarında önemli bir ilerleme, çünkü klinik deneylerde hastaların bilişsel olarak izlenmesine olanak tanıyor." Bu işbirliği, bir ilaç şirketinin video oyunlarını nörodejeneratif hastalıkların erken belirtilerini tespit etmek için klinik bir araç olarak ilk kez test etmesi anlamına geliyor.
Video oyunları ve Alzheimer ile ilgili diğer yenilikçi projeler
Bu alanda sadece “Proje: EVO” potansiyel göstermedi. Başkaları da var aynı derecede umut verici gelişmeler:
- Panoramix: Atlantik Telekomünikasyon Teknolojileri Merkezi'ndeki araştırmacılar tarafından oluşturulan bu video oyunu, bilişsel bozuklukların gizli işaretlerini yalnızca 40 dakika içinde tespit etme kapasitesine sahiptir. Tasarımı, hafızanın farklı alanlarına yönelik egzersizler içeriyor ve verileri analiz etmek ve belirgin semptomlar ortaya çıkmadan önce olası uyarı işaretlerini tespit etmek için yapay zekayı kullanıyor.
- Deniz Kahramanı Görevi: Bu oyun kendisini tarihteki en büyük demans çalışmalarından biri olarak konumlandırdı. Amacı, Alzheimer'ın erken evrelerini tespit etmek için kritik bir alan olan mekansal navigasyon modellerini tanımlamaktır. 4 milyondan fazla oyuncudan toplanan veriler, insanların nasıl gezindiğine ilişkin küresel bir ölçüt oluşturdu; bu, bilişsel gerilemeyle ilişkili ince değişiklikleri yansıtıyor olabilir.
Ek olarak, çeşitli ülkelerdeki araştırmacılar nasıl olduğunu araştırıyorlar. beyni aktif tutmak video oyunları yalnızca değerlendirmenin bir yolu değil, aynı zamanda fiziksel egzersizin yardımcı olduğu gibi bilişsel gerilemeyi de önlemenin bir yolu olabilir genel sağlığı korumak.
Video oyunları geleneksel yöntemleri nasıl geride bırakıyor?
Geleneksel bilişsel değerlendirmelerin sınırlamaları vardır. Örneğin nöropsikolojik testler, katılımcıların problemleri nasıl çözeceklerini hatırlamalarını ve dolayısıyla sonuçları etkilemelerini sağlayan öğrenme etkisi nedeniyle sıklıkla tekrarlanamamaktadır. Video oyunlarında, teknoloji kullanıcının bireysel performansına uyum sağladığından ve sürekli izlemeplatformda olduğu gibi aylık olarak bile NeuronUPİspanya'daki çalışmalarda kullanıldı.
Ayrıca bu oyunlar büyük miktarda verinin gerçek zamanlı olarak toplanmasına olanak sağlar. Bazı durumlarda 2 dakikalık oyun, 5 saatlik laboratuvar testinden daha fazla bilgi sağlar. Bu sadece tasarruf sağlamakla kalmıyor zaman ve kaynaklaraynı zamanda evlerinin rahatlığında oyun oynayabilen hastalar için daha az stresli bir deneyim yaratır.
Bu ilerlemelerin küresel ve gelecekteki etkisi
Dünya çapında yaklaşık 50 milyon kişinin demanstan etkilendiği ve 132 yılına kadar bu sayının 2050 milyon olacağı düşünüldüğünde, erken teşhis için yenilikçi araçlara olan ihtiyaç acildir. Video oyunları yalnızca erişilebilir bir çözümü temsil etmiyor, aynı zamanda Alzheimer araştırma ve tedavisinde devrim yaratma potansiyeline sahip bir aracı da temsil ediyor.
Bu gelişmeler aynı zamanda sinirbilimciler, video oyunu tasarımcıları ve yapay zeka uzmanları arasındaki disiplinler arası işbirliklerini de güçlendiriyor ve giderek daha fazla sistem uygulama olanaklarını genişletiyor. verimli ve kişiselleştirilmiş.
Bu teknolojilerin entegrasyonu, video oyunlarının eğlencenin ötesinde ortaya çıkan rolünün bir kanıtıdır; halk sağlığındaki karmaşık sorunları çözme ve milyonlarca insanın yaşam kalitesini iyileştirme yeteneklerini ortaya koymaktadır.
BUNU SEVERİM
NE GERÇEK !!! AĞLAMAYI KESEMİYORUM. Annemin beni unutmasına neden olan bu hastalığı aşamam. NEDEN??????